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Tips de sanación para Paladín Sagrado en JcJ (Parte 1)

Tips de sanación para Paladín Sagrado en JcJ (Parte 1)

Los Paladines Sagrados (afortunadamente) hemos estado bien posicionados como sanadores durante la actual expansión en lo que a JcJ se refiere. Diría que no somos los mejores, ni los más apetecidos en un grupo de campo de batalla puntuado o en Arenas 2c2, sin embargo actualmente  podemos rendir mucho mejor que otros sanadores del juego, en especial cuando sanar a un objetivo singular se refiere.

Hoy veremos algunos tips que son útiles a la hora de sanar tus compañeros en los duros entornos del JcJ.

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1. Nunca des la espalda a tus enemigos.

Es importante saber que nuestros personajes tienen delante y detrás y que esto influye en el juego. Por la espalda tu Paladín no tiene posibilidades de bloquear un ataque con su escudo o hacer un parry con su arma, es decir, sus defensas son nulas, en especial contra ataques cuerpo a cuerpo de Pícaros y Ferales, los cuales golpean muchísimo más fuerte cuando lo hacen por la espalda de su victima.

También, descuidar la retaguardia puede ser fatal para ver las acciones de tu enemigo, un ejemplo muy claro de esto es un Mago de Hielo, si llega a ti por detrás y peor si llega con sus cds de burts encendidos, puedes irte despidiendo del mundo, pues no estás preparado para recibir semejante descarga de daño y mientras reaccionas puede ser demasiado tarde o puedes verte forzado a utilizar la valiosa burbuja.

Intenta siempre conocer la posición de tu enemigo y mantenerlo en frente. De vez en cuando mientras casteas un hechizo, voltea tu cámara hacía a atrás para ver que estás a salvo de jugadores enemigos.

2. El combo para librarse de la muerte.

Para nadie es un secreto que los Paladines sagrado no somos los sanadores más veloces o más versátiles, sin embargo, si utilizas tus hechizos en la forma adecuada, puedes sacar un excelente bonus de movilidad para situaciones de peligro.

Mano de libertad + Velocidad de la Luz + Clemencia es una combinación de habilidades que te permitirá correr a muy alta velocidad, durante un largo periodo de tiempo sin que nada pueda ralentizarte.

Esto es ideal para escapar de un momento de burst de una clase melee que te tenga en peligro, para salir del rango de enemigos con alcance a distancia, o para movilizarte rapidamente a ayudar una torre, una bandera, un Tanque, etc.

3. Rompedores de CC’s alternativos

Como sabemos, existe un abalorio especial para JcJ, que la mayoría de nosotros llevamos o deberíamos llevar, cuya función principal es eliminar un CC. Es el caso del Medallón de meditación de Gladiador tiránico para la Horda y Medallón de meditación de Gladiador tiránico para la Alianza. La importancia de este abalorio radica en poder re tomar el control de nuestro personaje cuando se encuentra fuera de el, lo cual se hace para evitar que realicemos sanaciones y es una táctica más que común y efectiva en arenas y rbgs.

El problema con esto, es que el abalorio posee un tiempo de re utilización de 2 minutos, así que durante 2 minutos seremos vulnerables al CC que nuestro enemigo quiera aplicarnos.

El truco aquí, es que el Paladín sagrado posee un par de habilidades que sirven para eliminar algunos cc’s y ayudarnos a sobrevivir durante los 2 minutos que el abalorio está recargándose. Escudo divino y Mano de sacrificio son dos habilidades que puedes utilizar para este propósito aunque no estén diseñadas para ello precisamente.

Escudo divino es una habilidad con un tiempo de re utilización de 5 minutos, lo cual es muchísimo tiempo en entornos JcJ en donde estás siendo acatado constantemente. Y solo debería utilizarse en casos de extrema necesidad, donde la cuestión sea literalmente de vida o muerte. Lánzate la burbuja para eliminar un cc y poder curar a tus compañeros.

Hay muy buenos jugadores que hacen cc’s en cadena que pueden mantenerte fuera de juego por al menos 30 segundos consecutivos, y si se los permites, no creo que tus compañeros de arena o Rbg’s sobrevivan al daño enemigo durante tal cantidad de tiempo sin sanaciones. Intenta también que el cc que rompas al utilizarlo sea uno grande, de 8 segundos, no uno afectado por diminishing returns que solo afectaría 3 segundos en su ultima etapa.

Por otro lado, la Mano de sacrificio es ideal con esos cc’s que se rompen con cualquier tipo de daño, como es el caso de Polimorfia, Trampa congelante y Arrepentimiento.

Lánzalo sobre un jugador amigo que esté sufriendo daño y cuando seas victima del cc, ¡el daño que recibes a través de tu amigo romperá el cc!

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Espero que estos tips te sean de utilidad para enfrentar tus batallas JcJ en cualquier entorno que te encuentres.

La próxima semana seguiremos revisando las habilidades y posibilidades que tenemos con nuestro Paladín sagrado como sanador para JcJ en una segunda parte de esta entrada.

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2 Comentarios

  1. Gracias por los tips! espero con ansias la segunda parte, ideal para arenas sin duda gracias.

  2. Gracias por el aporte, pero no tendrás una guía de paladín sagrado parche 4.3.4?

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